Wednesday, May 4, 2016

Goro Goro Goro (Review on Nekopara Vol. 2)

Catgirls don't know the concept of polygamy or monogamy, neither with jealousy. Having multiple catgirls as your catpanion also doesn't break the law. At least that's what applies in Nekopara. Nekopara comes back with its second volume as sequel to the first volume. In this volume, Nekopara still come with the same element as its first volume: catgirl, maid costume, and of course the core of the game, harem.

Maid and catgirl? Sign me in.

This volume still has the same premise as its predecessor. Main character who is a baker have catgirl maid as his bakery staff and making a harem life with them as the member. Simple as that, don't care about how underage (according to human age) work or even social inequity here. Even though it has the same premise as first one, everyone still anticipate its coming (including me). While we had Chocola (CV. Himari) and Vanilla (CV. Nakamura Amu) as the plot major character in Vol. 1, the plot now focuses more on Coconut (CV. Tezuka Ryouko) and Azuki (CV. Naruse Mia). This is quite exciting for me because I like Coconut appearance-wise. By the way, we'll talking about R-18 version so expect some opinion on sex scene.

The plot is quite well-written in my opinion. Even though the drama is still strong on the sequel, I like the plot on this volume better than first volume. The depth of both Coconut and Azuki character is quite related to even our human life that make the drama an acceptable scene. But, it's too short that make me think it's like Pokemon series where the side character is the focus there but will be forgotten in the next episodes.

There's always a place for little sister.

While I think about how well they write the all-age route, I still think they need to rethink the pace on sex scene. Even in second volume, they still make the sex scene slow-paced. Coconut's sex scene is too slow, too much dialogue that even several dialogues literally made me yawn. I think otherwise for Azuki's, the pace on her scene is acceptable.

In accordance to the plot, character development is quite nice. Both Coconut and Azuki show a development on their character and it makes them more lovely. The development is quite fast as the story for them itself is too short, but it's enough for a short and moe-purpose kinetic novel like this. With Coconut and Azuki as plot character here, Chocola and Vanilla still make some purpose and by what I mean by purpose, it's masturbate-purpose. It's quite annoying story-wise to have unneeded scene when the main character isn't there and doesn't affect them. But, sex-scene is always acceptable in this kind of kinetic novel.

Ear cleaning routinely for undefiled cat ears

Sayori really did a good job on CG here. The artworks is simply beautiful, no complain from me. Both CG really swing your mood to the scene itself and have the meaning reach to me. Though, they still literally use the same background from Vol. 1. Also, praise the guy who made E-mote real. The E-mote animation on both common route and sex-scene is practically one of Nekopara specialty that make the them more lively in one way or another. Thank you technology!

Headpat is good for your catgirl's health!
Since there's practically no additional BGM other than new theme song for Vol. 2, it's quite disappointing. Not that it's bad as the BGM are already catchy and fit to their theme and scene, but new BGM for new work is nice. The theme song for Vol. 2 is catchy, as expected to light-theme kinetic novel as Nekopara.

As kinetic novel, Nekopara is quite niche product with a serious work on both its visually stunning art and funny moment on some occassion. But, plot-wise you could find another better kinetic novel than Nekopara. Honestly though, if you find yourself can't resist the combination of catgirls, maid, and harem with R-18 label, Nekopara is for you. Oh, I really expect some nice or even better work for Vol. 3.

BINGO!

Monday, May 2, 2016

Review on Idol Magical Girl Chiru Chiru Michiru.

Having different main character and with different premises like most spin-off, Idol Magical Girl Chiru Chiru Michiru is a spin-off of the famous trilogy Visual Novel, Grisaia series. Chiruchiru as the title say, is a magical girl show with an anime-like presentation with 13 episodes in total completely with both opening and ending song in each of the episode. Chiruchiru is quite nice as an intermezzo between Grisaia series as just Grisaia common route itself take more than 30 hours of your life.

Chiruchiru takes a story of Matsushima Michiru (CV. Mizuhashi Kaori) as a novice idol who strikes to be a Top Idol and sing in the same stage with her idol, Kazami Kazuki (CV. Tomonaga Akane). But, the destiny make her become a magical girl after her meeting with a talking-cat named Nyanmel (CV. Nazuka Kaori). As magical girl, she has to seal all the Seven Chaos and upon completing all of them, she can make a wish come true. But on her magical girl's journey, she knows the fact that Kazuki is magical girl too and has the same purpose to make her own wish come true.

Michiru as magical girl and Nyanmel.

Chiruchiru serves as humorous story, is completely different to depressingly and deep story-telling of its original, Grisaia. It's not a bad thing, rather I already say that it's a good thing as intermezzo. But, as the visual novel alone, Chiruchiru can't be included as VN with deep story. To be loyal to its genre, it made quite a good laugh for me as comedy work. Although, I think Grisaia no Kajitsu common route had made some number of good laugh for me too. The story itself is quite anime-like in some sense. Like how only first and several last episode that is quite relevant to the main story. Though, I have to admit narratively Chiruchiru has a good storytelling. Also some joke are made too silly for me that I have to cringe a little.

Bad joke is bad.

As main character, Michiru serves as comedic character. I think Michiru serves as comedic character in Chiruchiru version is indifferent to the Grisaia version, even more comedical in idiot way. Michiru serves as an idiotic character, even when the climatic event conclude. That's some dedication to genre there. Some of your favorite Grisaia character come back too, though most of their character has quite "improved" in order to fit in humorous story of Chiruchiru. Some of them are still have their good and lovely characters, but for the whole, it completely ruins the character in Grisaia. Oh, and I'm still quite surprised by a cameo they made for this series.

Yep, I was surprised.

Surprisingly, the same art style Grisaia used is back on Chiruchiru. I love it, Fumio and Watanabe Akio have always amazed me with their style, even in this spin-off work. A clean background, new outfit, and sprite for main cast are really refreshing. The animation work like its predecessor, even better in my opinion with several good animation is only used once or twice in the whole work. I appreciate the developer work that they still serious to merely a spin-off series.

Tank out of nowhere.

Despite having work great on art, it seems they don't really work that much towards music. The music mostly use the very same BGM from Grisaia with a little addition of new BGM and four new song (and its instrumental version). Not that BGM from Grisaia is bad, but after spending more than 50 hours of Grisaia make the music is boring. Even worse, they use several same BGM on most scene. It seems only art director work that much here. Even so, I'm taking a like to both its opening and ending song. It's catchy and really fit to the theme of the series.

It's not rare for spin-off to completely overwhelm the original work. But, it is sure not including Chiruchiru here. Again, Chiruchiru is still nice as a side story to Grisaia. With good artwork and even some cameo and reference from original work, I still think this is quite worth your time if you have read Grisaia. Though, I don't really recommend you to read this if you haven't read the original work.

Best girl.

Monday, March 2, 2015

Myo : The Future of Gesture Recognition on Human-Computer Interface

The usage of mouse and keyboard as input device on computer has applied for more than 50 years. Wikipedia mentions that both mouse and keyboard have been used as the input device on computer since 1960 and never been replaced since then. Even after those years, mouse and keyboard has never been updated on ergonomic side. There aren’t many computer users who do pay attention to ergonomics when using both the input device. For example, the use of a computer while lying down or not using the computer desk and good posture does not reflect how the use of ergonomic. We need an alternative input devices that not only improve the use of ergonomic computer, but also make a good interface with the computer.

Thalmic Labs Inc., one of the researcher groups in the field of human-computer interaction create an alternative input devices other than a mouse and keyboard. The input device that called as Myo is claimed as input device that listen muscle signal and convert it into an input to the computer and even to smartphones. This armband device can make you with only your hands play the game, raising the volume of your music, or swipe on your presentation slides.




Myo work with EMG sensors (Electromyography). Myo measures the electrical activity of the muscles to detect five poses that formed by the hands of the user. By using a 9-axis IMU (Inertial Measurement Unit), Myo detects motion, orientation, and rotation of the user's arm. After capturing the gestures of the user's arm, Myo transmit this information via Bluetooth connection to a computer or a smartphone.
Myo reads the signal on your muscle


Thalmic Labs Inc. has released various video about what can be done by Myo armband. One example, the armband can be combined with Ar-Drone. By doing certain gestures with his hands, the user can perform full control of Ar-Drone like turning direction, raise the height, and a number of other controls. In addition to Ar-Drone, Myo can also be combined with other technologies such as robots and one of the latest virtual reality technology, Oculus Rift as well as a variety of other technologies.

In the end, the ability of gestural interfaces of Myo open a new factor in the computer, which is the purpose of Thalmic Labs Inc. as a researcher in the field of human-computer interaction. With this gesture control, it’s not the things that are not possible anymore to see J.A.R.V.I.S in the future.
Don't you want to design Iron Man?

Sunday, March 1, 2015

Future Store : A Concept of Future Supermarket

Some people who usually go shopping on the supermarket are probably have several troublesome problem, such as queuing just to pay your things, some things you want to buy but couldn’t seems to found it, even to a simple problem like knowing the price of a certain things. The trouble is also experienced by the employees of the supermarket, like how they have to check every shelf to make sure there are no empty shelf and how they have to count the inventory in the warehouse. METRO Group, as the reasearcher has the answer for this problem with Future Store. Although it’s still a concept, METRO Group dare to give an overview about Future Store with a video.




In this video, a concept was displayed of how a supermarket which is supported by a technology in form of RFID (Radio Frequency Identification). RFID are attached to these products may show a variety of information about the product. In addition, RFID is also facilitate to do a price calculation, checking the content of your trolley, even to assist the employee to managing inventory in the warehouse. In addition to RFID, there are several Smart technology, such as Smart Store, Smart Fridge, and other Smart technology. This set of various technological innovations have collected into one system that is expected to facilitate the supermarket and its components (customer, employee self-service, distributor, warehouse, etc.).

Although the concept of Future Store is very promising in describing a hi-tech supermarket, not all of the things in the Future Store is a hi-tech. For example, when doing a restock on the shelf. In this case, although the transmission of information regarding the empty shelf sent via radio signals automatically, restock is not done automatically but by sending information to employees to restock. As we know, the word Future intimately associated with automation.

In addition, even though the concept of Future Store looks promising, this concept is not fully applied automatically. For example, when customers want to do a check-out of the goods, the customer is required to put one by one item that has been previously paid at the cashier into one scanner device. This scanner will scan the item and disable RFID signal on the item which then can be taken home by the customer. Of course this is a troublesome because the device can only detect one item only. Moreover, this concept is not much different from the concept of supermarkets in general are doing a scan barcodes. What distinguishes is only people who use a scanner that is the customer, not the cashier. In minutes later, there was another version of the Future Store resolve this inconvenience to scan automatically. If there is another version which is better, why should provide two versions of the check-out? I find the concept of the first check-out is not necessary to put in the video because the latter concept is much better.

However, I really liked the concept of the Future Store by METRO Group. Although some of the concepts in the Future Store already applied in most supermarkets, this concept looks very futuristic, such as Personal Assistant Store that can provide special offers and guides the direction to the shelf items sought by the customer. Or maybe warehousing concept that allows you to checking inventory automatically. All these things can certainly make customers served well.

RFID technology as the center of the concept utilizes radio frequency. Of course there is health issues for employees of Future Store that will continuously exposed to radio frequency every day. Unfortunately, there is no standard on how much radio frequency that can be tolerated per day. Surely as the proposer of Future Store, METRO Group is required to see the effect of RFID on human.

Overall, I welcome Future Store with a positive response. Although with all the shortcomings of the various sides, I still think that this concept should be applied in order to ease people when doing shopping. Hopefully in the future, this concept can be applied widely as soon as possible.

Sunday, October 6, 2013

Implementasi New Media Bidang Transportasi

harap mencantumkan sumber ke blog ini bagi yang ingin menggunakan tulisan kami sebagai referensi dalam pembuatan makalah anda. terimakasih :D

yang ingin download bisa klik disini

BAB I
PENDAHULUAN
Sebagai manusia yang selalu ingin jauh di depan yang lainnya, tentunya ada keinginan bagi manusia untuk dapat bergerak lebih cepat dengan atau tanpa menggunakan alat tubuh yang dimilikinya. Hal itulah yang mengakibatkan manusia menciptakan berbagai alat untuk mendukung kemampuan transportasi mereka. Keinginan manusia dalam hal kemudahan transportasi sudah dimulai dari abad 35 SM saat kapal pertama kali diciptakan. Sejak saat itu, kemajuan transportasi semakin terlihat sejak diciptakannya mesin uap oleh James Watt di abad 18 dan dibuat untuk menggerakan kendaraan oleh Richard Trevithick berupa lokomotif uap. Penggunaan mesin uap berkembang lagi menjadi kendaaran bermotor pada tahun 1867 yang sampai saat ini masih digunakan dan masih terus berkembang untuk mengefisienkan konsumsi bahan bakar sekaligus mempercepat kemampuan transportasi.
Kapal, mesin uap, hingga kendaraan bermotor pada paragraf sebelumnya merupakan perkembangan pesat dalam bidang transportasi. Saat ini, transportasi semakin maju dengan adanya perkembangan teknologi jaringan yaitu internet. Implementasi internet pada bidang transportasi yang bisa kita rasakan saat ini adalah GPS(Global Positioning System). Dengan GPS, dapat dimungkinkan mencari posisi kita dan menentukan jalan terbaik menuju suatu tempat tertentu yang telah ditentukan pengguna.
GPS sendiri merupakan new media bagi bidang transportasi. Apa itu new media? Menurut Wikipedia, new media merupakan produk yang menghubungkan teknologi komunikasi bersamaan dengan komputer digital. GPS dapat dikatakan new media karena sudah dapat menghubungkan para pengguna dengan kemampuan komputer untuk memberikan gambaran jalan yang harus dilalui. Walau demikian, GPS sendiri belum dapat dikatakan new media yang sesungguhnya karena tidak terhubung langsung ke alat transportasi yang digunakan dan masih harus diolah lagi oleh pengguna.
Karena dasar di atas, kami membahas new media yang benar-benar “new” dan memberikan keunggulan dan kemudahannya. Karena memang itulah alasan adanya teknologi yaitu memudahkan hidup.
BAB II
ISI

Berikut adalah beberapa contoh Teknologi yang telah diimplementasikan pada bidang Transportasi
1. Driver-less Car
Memiliki mobil pintar yang mampu mengantar kita ke tempat tujuan dengan otomatis merupakan hal yang sangat efisien dalam melakukan rutinitas sehari-hari. Hal ini tidaklah lagi menjadi sebuah angan-angan semata, karena pada bulan Agustus tahun 2012 lalu, Google telah berhasil menjalankan mobil-tanpa-supirnya sejauh 300.000 mil atau 482.803,2 kilometer tanpa adanya kecelakaan. Kabar gembira tersebut memberikan tim Drive-less Car google sebuah hadiah berupa lisensi dari Departemen Kendaraan Bermotor Nevada pada bulan Mei tahun 2012 untuk menguji mobil prototypenya di jalanan Las Vegas dan Kota Carson. Hasil yang sangat memuaskan dari ujian tersebut memberikan rasa optimis bagi tim untuk terus melakukan pengembangan algoritma Drive-less Car untuk menghadapi berbagai macam situasi seperti jalanan bersalju dan situasi-situasi sulit bagi pengemudi serta kecocokan algoritma terhadap berbagai jenis kendaraan. Menurut Chris Urmson, pemimpin ahli mesin Google peluncuran mobil ini masih membutuhkan waktu yang lama.
Teknologi sensor yang mampu membaca situasi jalan dan menghasilkan solusi yang tepat dan cepat adalah hal yang paling dibanggakan dalam prinsip Driver-less car ini. Seperti melihat indikator seperti lampu lalu-lintas, menghitung jarak antar mobil maksimum, membaca garis jalan dan mendeteksi berbagai macam situasi yang umum dihadapi oleh pengemudi. Tanpa adanya gangguan dalam melakukan kemudi seperti menggunakan telepon saat mengemudi atau menoleh kepada sesuatu yang menarik perhatian, driver-less car dapat dikatakan memiliki potensi keamanan yang melebihi pengemudi manusia.
2. Amphibious Vehicles
Amfibi merupakan sebuah kemampuan yang dimiliki oleh beberapa binatang untuk mampu hidup di dua alam. Keistimewaan tersebut sekarang tidak hanyalah dimiliki oleh binatang, melainkan telah diadaptasikan dalam kendaraan. Ide untuk menaklukan berbagai macam jalan ini bukanlah hal baru karena sudah ada semenjak abad ke-18 oleh Neapolitan Prince Raimondo di Sangro of Sansevero atau Sir Samuel Bentham.
Hingga sekarang, mobil amfibi telah memiliki banyak jenis dan telah diluncurkan. Mobil Amfibi tidak hanya diharapkan untuk menghadapi 2 medan saja, selain daratan dan air, mobil amfibi telah mencapai titik dimana mobil ini dapat melewati berbagai macam rintangan seperti lumpur, salju, padang pasir dan berbagai medan lainnya.
3. Air-free Concept Tire
Bila membicarakan roda atau biasa disebut sebagai ban yang ada pada setiap kendaraan, tentu saja dalam benak kita komponen yang ada di dalamnya adalah angin. Sehingga menimbulkan berbagai masalah umum seperti kurang angin atau mungkin kebocoran yang dapat mengurangi durability pelk roda hingga mengancam keselamatan manusia. Pengembangan roda tanpa angin dilakukan oleh perusahaan Bridgestone pada tahun 2011 dan telah dipamerkan di Indonesia di JExpo tahun 2013 kemarin. Ban-tanpa-angin ini diklaim lebih ramah lingkungan untuk penggunaan masa depan dibandingkan ban konvensional lainnya. Ban yang masih dalam pengembangan terutama dalam hal kelenturan dari karet ban tanpa udara tersebut diduga peluncurannya paling cepat 5 tahun sampai 10 tahun dari sekarang, menurut Sales Bridgestone pada tanggal 28 September 2013.
Ban tanpa angin milik Bridgestone ini memiliki struktur yang unik, dengan ruji membentang sepanjang jari-jari ban dapat mendukung berat badan kendaraan, sehingga tidak perlu mengisi ban dengan angin dan berarti tidak memerlukan perawatan lebih. Ruji ini dibuat dari thermoplastic resin dan ditutup dengan karet ban. Ditambah dengan setiap bahan yang digunakan dalam ban tanpa angin ini dapat didaur-ulang, sehingga memenuhi standar baru dalam hal ramah lingkungan, keamanan dan kenyamanan.






Berikut adalah sebuah potensi yang dapat terjadi di masa depan perihal perkembangan teknologi di bidang transportasi

1. Smart-Transportation
Siapa yang tidak kesal dengan yang namanya kemacetan di jalan. Selain boros bensin, meningkatkan polusi udara, kemacetan juga menurunkan produktivitas pekerja dalam hal waktu. Selama ber-puluhan tahun, para ahli telah berdikusi cara terbaik untuk mengatasi permasalahan yang sangat merepotkan ini. Solusi terbaik untuk mengatasi kemacetan ini menurut para ahli adalah dengan menginstall “Intelligent Transportation System” seperti sensor di pinggir jalan untuk menghitung keramaian kendaraan dan mensynkronisasikannya dengan lampu lalu lintas untuk mengontrol penumpukkan kendaraan.
Pernahkah kalian menggunakan aplikasi-aplikasi pada Smartphone untuk membantu menghindari kemacetan ketika hendak pergi ke suatu tempat? Penggunaan teknologi untuk menganalisis keadaan jalan merupakan salah satu solusi yang baik dalam mengatasi macet. Dengan melihat keadaan jalan, masyarakat mampu menilai dan mengambil keputusan rute mana yang paling efisien dan tentu saja semakin banyak orang dengan pola pikir demikian akan sangat mengurangi terjadinya penumpukkan kendaraan di spot tertentu. Yang menjadi pusat perhatian para peneliti adalah seberapa akurat dan cepat informasi untuk sampai ke pengguna jalan.
Selain memberikan sejumlah informasi kepada pengguna jalan, solusi lainnya adalah dengan memberikan fitur yang lebih “smart” kepada tanda-tanda yang ada di pinggir jalan yang tentu saja selain mengurangi resiko macet, juga akan memberi tahu pengguna jalan terhadap kendaraan yang hendak berbelok dan sebagainya. Dengan menggunakan wireless connection atau radio, informasi-informasi tersebut dapat disampaikan ke pengguna jalan terdekat sehingga menandakan bilamana ada kendaraan di sisi lain hendak melakukan sesuatu sehingga dapat mengurangi resiko kecelakaan.



2. Internet, Internet Everywhere / Internet of Everything
Siapa yang tidak kenal dengan internet atau istilah transaksi data. Internet mampu menghubungkan sebuah media dengan media lainnya dengan menggunakan jaringan yang tidak terlihat atau disebut wireless connection. Tentu saja hampir setiap teknologi yang kita gunakan harus terhubung dengan internet untuk fitur-fitur tertentu seperti share, surf, find, games, dan lain-lain.
Menurut Internet World Stats, pertumbuhan pengguna internet di seluruh dunia mencapai 566% sepanjang periode 2000-2012. Untuk lengkapnya, lihat tabel berikut: :
Sebuah perusahaan Jar\ingan besar, Cisco telah memprediksikan bahwa di masa depan, hampir semua benda akan terkoneksi dengan jaringan internet, yang disebut sebagai “Internet of Everything”. Melalui pemikiran inilah Cisco membentuk grup tersendiri untuk melakukan riset dan penelitian agar konsep luar biasa yang dipercaya mampu meningkatkan efektifitas kehidupan ini memiliki titik terang dan terus berkembang.
Penggunaan Internet of Things ini tentu akan bermacam-macam dan banyak fungsi yang tentunya sangat berguna, dan transportasi adalah salah satunya. Misalkan saja bila mobil terkoneksi dengan infrastruktur transportasi dan mobil lainnya dengan perangkat misalkan dalam hal ini adalah Cisco, karena saling terhubung maka mereka mampu memberikan infromasi berupa peringatan tentang posisi atau kecepatan pada kendaraan lain secara “Real Time” untuk mencegah kecelakaan seperti yang telah dibahas pada sub-bab “Smart Transportation” sebelumnya.

3. Teleportation Device
Teleportasi merupakan salah satu alat transportasi dimana objek yang dipindahkan dari satu titik ke titik tertentu dalam waktu yang instan. Banyak film bergenre sci-fi menanamkan jenis transportasi ini dalam adegan-adegan ini untuk menambah kesan sci-finya. Gambarannya seperti memindahkan seseorang dari rumahnya yang berada di Jakarta dan dalam sekejap berpindah ke sebuah kota yang jaraknya bermil-mil. Untuk saat ini, hal ini memang terdengar mustahil. Namun, para ilmuwan dari Institut Niels Bohr di Universitas Copenhagen telah berhasil mengembangkan sebuah mesin teleportasi dan telah dipublikasikan pada jurnal sains, Nature Physics
Para ilmuwan sebelum mereka telah mencoba untuk membuat mesin teleportasi tersebut sejak dahulu dan memang ada yang berhasil diantara mereka. Namun, mesin yang mereka ciptakan tidak stabil karena teleportasi hanya dapat dilakukan beberapa kali dan lebih sering ditemui kegagalan. Ilmuwan dari Institut Niels Bohr berhasil melakukan teleportasi cahaya dan atom berupa gas berkali-kali tanpa kegagalan. “Hal ini merupakan langkah penting dalam penelitian informasi quantum untuk mecapai hasil yang stabil sehingga setiap percobaan dapat sukses”, menurut Eugene Polzik, kepala pusat penelitian Quantop di Institut Niels Bohr.
Hal ini dilakukan dengan cara membuat dua buah gelas dengan jarak tertentu tanpa terhubung oleh saluran dan gelas tersebut berisi atom gas Cesium. Untuk melakukan teleportasi, ditembakkan sinar laser ke gelas pertama. Kemudian fenomena quantum terjadi, cahaya dan gas Cesium menjadi tersinkronasi. Akibatnya, kedua objek tersebut berpindah dalam waktu sekejap.
BAB III
PENUTUP

1. Kesimpulan
Beberapa implementasi new media yang dalam waktu yang dekat ini dapat kita rasakan antara lain : driver-less car, kendaraan amfibi, dan ban tanpa udara. Selain itu juga beberapa new media yang terlihat menjanjikan dan mungkin dapat kita nikmati di masa depan antara lain : Smart-Transportation, Internet of Everything dan Teleportasi.
2. Saran

Kami berharap agar semua implementasi new media yang telah kita rasakan dapat berkembang lebih jauh lagi. Begitu juga dengan new media yang belum ada namun sudah diteliti lebih jauh agar dapat segera diimplementasikan agar dapat segera dinikmati dan dapat memudahkan transportasi manusia.

Sumber statistik dan referensi materi diambil dari :
http://inet.detik.com/read/2013/06/26/125856/2284692/398/ketika-semua-benda-terhubung-ke-internet
http://online.wsj.com/article/SB123447510631779255.html
http://www.nbi.ku.dk/english/news/news13/quantum-teleportation-between-atomic-systems-over-long-distances

Friday, October 5, 2012

Monitor

Monitor
Monitor adalah peralatan output yang keluarannya berupa sinyal elektronik, dalam hal ini adalah gambar. Karena keluarannya berupa sinyal elektronik, maka monitor diesbut juga soft-copy device. Monitor berfungsi untuk menampilkan gambar dari hasil pemrosesan data atau informasi masukan. Monitor memiliki berbagai macam ukuran, biasanya dalam satuan inch. Tiap monitor memiliki tingkat resolusi yang berbeda. Resolusi inilah yang menunjukkan ketajaman gambar yang ditampilkan dari masing-masing monitor. Monitor berdasarkan mesinnya ada beberapa macam, antara lain :

A. Monitor CRT (Cathode Ray Tube)

Monitor CRT adalah monitor yang bermesin tabung katode. Ciri-ciri yang mencolok dari monitor CRT adalah casing dari monitor yang sangat besar dan memakan tempat.


Prinsip kerja monitor CRT sama dengan prinsip kerja televisi yang berbasis CRT. Elektron ditembakkan dari belakang tabung gambar menuju bagian dalam tabung yang dilapis elemen yang terbuat dari bagian yang memiliki kemampuan untuk memendarkan cahaya. Sinar elektron tersebut melewati serangkaian magnet kuat yang membelok-belokkan sinar menuju bagian-bagian tertentu dari tabung bagian dalam.
Begitu sinar tersebut sampai ke bagian kaca tabung TV atau monitor, dia akan menyinari lapisan berpendar, menyebabkan tempat-tempat tertentu untuk berpendar secara temporer.
Setiap tempat tertentu mewakili pixel tertentu. Dengan mengontrol tegangan dari sinar tersebut, terciptalah teknologi yang mampu mengatur pixel-pixel tersebut untuk berpendar dengan intensitas cahaya tertentu. Dari pixel-pixel tersebut, dapat dibentuklah gambar.


B. Monitor LCD (Liquid Crystal Display)


Monitor LCD adalah monitor yang dapat menghasilkan gambar pada layar yang datar dengan memberi sinar pada kristal cair dan filter berwarna. LCD memiliki beberapa keunggulan dibanding CRT diantaranya :
1. Tidak seperti CRT, LCD tidak memiliki flicker (kedipan) sehingga mengurangi tingkat kelelahan dari mata.
2. LCD lebih hemat tempat disbanding monitor berjenis CRT.
3. LCD memiliki tingkat radiasi yang lebih rendah dibanding monitor berjenis CRT.

Sebuah layar LCD terdiri atas banyak lapisan. Sebuah sumber sinar flourescent, atau backlight, merupakan lapisan paling bawah. Sinar ini akan melewati filter pertama dari dua filter pengatur (polarizing). Sinar yang telah terpolarisasi kemudian melewati sebuah lapisan yang berisi ribuan bintik kristal cair yang dijajarkan pada sebuah kontainer kecil yang dinamakan cell. Setiap sel, juga dijajarkan membentuk barisan pada layar; satu cell atau lebih akan membentuk satu pixel (ukuran titik terkecil pada sebuah layar). Sumber elektrik di sekeliling LCD membentuk sebuah medan elektrik yang akan menggetarkan molekul kristal, yang akan mengatur sinar yang akan lewat pada lapisan kedua berupa filter yang terpolarisasi dan melewatinya. Pada sebuah layar LCD monokrom, seperti pada sebuah PalmPilot atau jam tangan digital, demikianlah cara kerjanya: Penutup membuka, dan pekerjaan selesai. Tetapi pada LCD berwarna, seperti pada PC laptop, cara kerjanya lebih kompleks.
Pada sebuah panel LCD berwarna, setiap pixel terdiri atas tiga buah cell kristal cair. Setiap ketiga cell tersebut memiliki filter merah, hijau, atau biru (red-green-blue/RGB). Sinar yang melewati cell yang terfilter tersebut akan menciptakan warna yang Anda lihat pada LCD. Kadang-kadang sistem yang mengirimkan arus listrik pada satu cell atau lebih tidak berjalan dengan baik; kejadian tersebut menimbulkan adanya pixel yang gelap dan "rusak".

Monday, September 24, 2012

Biar ada isinya aja.

Welcome to my blog. Gua Suryadi, pasti tau lah, karna kalo lu tau blog ini, berarti lu tau gua. Haha.

Gua bikin blog ini cuman karena 2 alasan :
1. Karena ikutan
2. Karena Universitas gua yang tercinta yaitu Gunadarma mewajibkan setiap siswanya untuk membuat sebuah blog.

Well,rencananya blog ini mau gua pake untuk dua hal, pertama untuk tugas kuliah gua.

Top 10 di Indonesia nih

Kedua, untuk hobi gua.

Children Card Game

anyway, alasan kenapa nama blognya Evilswarm, well, itu karna ada satu keluarga monster yang gua suka.
Because being good is too mainstream

udah malem nih,udahan dulu ya. see you bye-bye. :*